Règles & lexique

Tout pour comprendre Riftbound 1v1 : déroulé d'une partie, ressources, combat, construction de deck, et le glossaire des mots-clés. La colonne « simulé ? » indique ce que le moteur de ce labo modélise fidèlement (✓), approxime (~) ou n'exécute pas encore (✗).

But du jeu

  • Premier joueur à 8 points gagne.
  • On marque des points en conquérant et en tenant des battlefields.
  • Règle du dernier point : ton 8ᵉ point doit venir d'un hold (tenir un battlefield au début de ton tour) ou de conquérir tous les battlefields le même tour — pas d'une conquête sèche isolée. ✓ simulé

Mise en place

  • Légende : en jeu dès le départ, elle fixe ton identité de domaine (2 domaines) et ton champion. ~ partiel (en jeu et activable ; abilité activée, déclencheurs hold/conquête/combat/jeu de sort, auras (Might/mots-clés/coût), réductions de coût et copie de capacités simulés ; quelques passifs très spécifiques restent approximés)
  • Battlefields : tu en choisis 1 parmi tes 3. Avec celui de l'adversaire → 2 battlefields en jeu. ✓ simulé
  • Main d'ouverture : 4 cartes. ✓ simulé
  • Mulligan : remets jusqu'à 2 cartes sous le deck, repioche autant (une fois). ✓ simulé

Déroulé d'un tour (6 phases)

  1. Awaken — tes runes exhausted se redressent, tes unités deviennent prêtes. ✓ simulé
  2. Beginning — scoring : +1 point par battlefield que tu tiens. ✓ simulé
  3. Channel — channel 2 runes (3 pour le 2ᵉ joueur à son tout premier tour). ✓ simulé
  4. Draw — pioche 1 carte. ✓ simulé
  5. Action — joue des cartes, déplace tes unités, lance des showdowns. ✓ simulé
  6. End — fin du tour ; le pool de ressources se vide. ✓ simulé

Ressources : runes, Énergie, Power

  • Channel : prendre des runes du dessus de ton rune deck (12 runes) et les poser sur le plateau. ✓ simulé
  • Exhaust une rune (la coucher) → +1 Énergie (générique, sans couleur). La rune reste et se redresse à ton prochain tour. ✓ simulé
  • Recycle une rune → +1 Power de son domaine. La rune part au fond du rune deck (elle quitte le plateau ; reviendra par un futur channel). ✓ simulé
  • Une rune fait soit l'un soit l'autre le même tour, jamais les deux. ✓ simulé
  • Énergie paie le coût en chiffre (coin haut-gauche, ⚡). Power paie les symboles colorés (sous le coût). ✓ simulé
  • Le pool d'Énergie/Power se vide chaque tour (rien ne se reporte). ✓ simulé

Battlefields & scoring

  • Conquérir : prendre le contrôle d'un battlefield (tes unités l'emportent en showdown) → +1 point immédiat. ✓ simulé
  • Tenir (hold) : au début de ton tour, +1 point par battlefield que tu contrôles. ✓ simulé
  • Le texte propre de chaque battlefield est désormais exécuté : déclencheurs conquête / hold / défense, auras (Might, mots-clés, réduction de coût des gears), et méta de partie (points pour gagner, channel bonus au 1ᵉʳ tour, blocage de score, « units can't be played here »…). Quelques effets très spécifiques sont approximés. ~ partiel

Combat (showdown)

  • Le combat a lieu à un battlefield entre les unités présentes des deux camps. ✓ simulé
  • Chaque camp inflige des dégâts ; TANK encaisse en premier ; SHIELD ajoute du Might en défense, ASSAULT en attaque. ✓ simulé
  • Les dégâts sont marqués ; une unité meurt si ses dégâts ≥ son Might, déclenchant son DEATHKNELL. ✓ simulé
  • Les unités entrent épuisées (sauf ACCELERATE, AMBUSH, « enter ready », auras d'entrée prête, ou jeu direct sur un battlefield) : sinon elles ne peuvent ni se déplacer ni attaquer le tour où elles sont jouées. ✓ simulé

Champions, Légende & XP

  • Chosen Champion : un seul, son tag doit matcher ta Légende. C'est « le » champion autour duquel tu construis. ✓ simulé
  • Tu peux inclure d'autres Champion Units (jusqu'à 3 copies/nom) tant qu'ils respectent ton identité de domaine. ✓ simulé
  • XP : gagné via HUNT (conquérir/tenir) ou des effets « gain X XP ». ✓ simulé
  • LEVEL n : tant que tu as n+ XP, le champion bénéficie d'un bonus (Might, mots-clés, réduction de coût). ✓ simulé

Construction de deck (constructed)

  • Main deck : exactement 40 cartes, Chosen Champion incluse. ✓ simulé
  • Rune deck : exactement 12 runes. ✓ simulé
  • Battlefields : exactement 3, noms uniques. ✓ simulé
  • Max 3 copies par nom de carte. ✓ simulé
  • Max 3 cartes Signature au total, tag = ta Légende. ✓ simulé
  • Identité de domaine : chaque carte du deck doit être jouable dans les domaines de ta Légende (les neutres passent partout). ✓ simulé

Glossaire des mots-clés

Mot-cléEffetSimulé ?
TANKDoit être assignée aux dégâts de combat en premier — protège tes autres unités.✓ simulé
SHIELD N+N Might tant qu'elle est en défense.✓ simulé
ASSAULT (N)+N Might (1 par défaut) tant qu'elle est en attaque.✓ simulé
MIGHTYUne unité est Mighty tant qu'elle a 5+ Might (référencé par d'autres cartes).✓ simulé
AMBUSHEntre directement à un battlefield le tour où elle est jouée (ici : tu choisis lequel).✓ simulé
GANKINGPeut se déplacer d'un battlefield à un autre.✓ simulé
HUNT NQuand elle conquiert ou tient, gagne N XP.✓ simulé
DEATHKNELLQuand elle meurt, applique l'effet indiqué.✓ simulé
TEMPORARYTuée au début du tour de son contrôleur, avant le scoring (jetons éphémères).✓ simulé
ACCELERATETu peux payer un coût additionnel pour qu'elle entre prête (pas épuisée).✓ simulé
LEVEL nTant que tu as n+ XP, le champion gagne l'effet (Might, mots-clés, réduction de coût).✓ simulé
STUNUne unité stun n'inflige pas de dégâts de combat ce tour.✓ simulé
DEFLECTPlus difficile à cibler : les sorts/abilités de ciblage l'évitent au profit d'une autre unité.✓ simulé
HIDDENJouable face cachée pour 1 rune (banque de mana), révélée plus tard ; difficile à cibler.~ partiel
REACTIONJouable à tout moment, même avant la résolution d'un sort/abilité.~ partiel
ACTIONJouable à ton tour ou pendant un showdown.~ partiel
EQUIP <domaine>Gear d'équipement : paie le coût pour l'attacher à une unité que tu contrôles (donne Might / mots-clés).✓ simulé
WEAPONMASTERÀ la pose, équipe gratuitement le meilleur Equipment de ta main.✓ simulé
QUICK-DRAWA REACTION ; à la pose, attache-la à une unité.~ partiel
REPEAT NPaie le coût [REPEAT] pour rejouer l'effet du sort (boucle simulée).✓ simulé
VISIONRegarde le dessus du deck (approximé en scry).~ partiel
PREDICTRegarde / réorganise le dessus de ton deck (approximé en scry).~ partiel
LEGIONMot-clé d'unité (effet selon le texte de la carte).~ partiel

Termes : channel = poser des runes du rune deck sur le plateau ; recycle = renvoyer une carte au fond de son deck ; banish = retirer du jeu ; exhaust = coucher (rune/unité) pour payer/agir, se redresse au tour suivant.

Honnêteté du modèle

Ce labo lit le texte réel des cartes : 100 % du texte de jeu est reconnu, et ~70 % est mécaniquement simulé à la lettre (clauses réellement exécutées : combat, mots-clés, ressources, XP/niveaux, déclencheurs jeu/hold/conquête/défense/combat/sort, coûts (y compris optionnels gatés), équipement, abilités activées, auras, dig-and-play, placement, prise de contrôle, copie de capacités, texte des battlefields…). Toutes les cartes ont au moins une mécanique active (0 carte inerte). Le résidu non exécuté à la lettre est soit inerte par conception du modèle (information cachée en information parfaite, runes typées traitées comme fongibles), soit approximé de façon conservatrice (aucune carte ne fait plus que son texte). Chaque carte affiche sa couverture dans la galerie.